1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
1.1. ОБ УСТАВЕ: Данный Устав предназначен для регулирования внутрикомандных отношений членов команды "Грань" (далее Команда). Положения настоящего Устава обязательны для исполнения всеми членами Команды в Игровое Время и во время Командных Сборов. Невыполнение игроком положений Устава говорит о несоответствии игрока Команде и является основанием для его исключения.
1.2. ОБ ИГРЕ: Команда признает общероссийское определение игры в страйкбол (далее Игры), принятое Ассоциацией Страйкбола (http://airsoftgun.ru/rules) и считает данное определение а также правила, установленные Ассоциацией Страйкбола, своим руководством к Игре.
1.3. ОБ ИГРОВОМ ВРЕМЕНИ: Игровым временем называется период между прибытием Игрока в место расположения Команды, собравшейся для Игры и его отбытием из оного.
1.4. О КОМАНДЕ: Команда - это добровольное некоммерческое сообщество дееспособных людей, объединенных общим увлечением Игрой. Команда не является коммерческой, политической или религиозной организацией. Единственная цель Команды - Игра.
Офицерский Состав: В него входят Командир Команды (далее Командир)и Офицеры (Командиры отделений, далее Зам. Командира).
2. ПОЛОЖЕНИЕ О СТАСУСЕ ИГРОКА:
Каждый, кто принимает данный Устав, может рассчитывать на принятие в Команду. В Команде приняты четыре статуса игроков:
2.1. КАНДИДАТ: человек, достигший возраста 18 лет, адекватный и дееспособный, прежде не состоявший в Команде и имеющий желание играть в её составе.
2.1.1. Для вступления в команду кандидат должен:
- изучить правила страйкбола;
- ознакомиться с уставом;
- подать заявку на вступление;
- пройти собеседование;
- приобрести обязательный комплект снаряжения
2.1.2. Ознакомление с уставом проводится в обязательном порядке с каждым лицом, которому присвоен статус кандидата. После ряда вопросов на предмет усвоения и понимания положений устава и ответов на возможные вопросы, возникшие у кандидата, кандидат зачисляется в команду.
2.1.3. Испытательный срок для Кандидата определяется Командиром Команды.
2.1.4. Рекрут обязан присутствовать не менее чем на 50% тренировок Команды, проведённых со времени его прихода.
2.1.5. Кандидат не имеет права голоса на Командных сборах.
.1.6. Команда оставляет за собой право отказать Кандидату в принятии.
2. 2. РЕКРУТ: кандидат, которому приказом Командира присвоено соответствующее звание.
2.1.1. Рекрут обязан быть экипирован согласно приложению 1 и получить рекомендацию одного или нескольких членов Команды.
2.2.2. Рекрут приписывается к определенному отделению.
2.2.3. Испытательный срок для Рекрутов определяет Общее Собрание Команды.
2.2.4. Рекрут обязан присутствовать не менее чем на 50% тренировок Команды.
2.2.5. Рекрут имеет право только совещательного голоса на Командных сборах, кроме случая, когда он вынес вопрос на обсуждение Команды. Рекрут не имеет права голосовать на Командном Сборе. Рекрут имеет право принимать участие в обсуждении любых вопросов, вынесенных на Командный сбор.
2.2.6. Команда оставляет за собой право отказать Рекруту в принятии.
2. 3. БОЕЦ (действительный член команды): принимается из Рекрутов общим голосованием на Сборе Команды или по личной рекомендации Командира.
2.3.1. Член Команды может пригласить на игру гостя в качестве наблюдателя, или же как боевую единицу, согласовав в это с командиром или зам.командира команды, который будет проводить тренировку, предварительно экипировав его согласно приложению 1. За действия и поведение гостя отвечает тот, кто его пригласил.
2. 4. РЕЗЕРВИСТ: Любой Член Команды может перейти в ранг Резервиста, если обстоятельства не позволяют ему полноценно участвовать в командной жизни. Резервистом считается Боец, посетивший меньше половины командных мероприятий в месяц.
2.4.1. Резервист имеет право только совещательного голоса на Командных Сборах.
2.4.2. Резервист отличается отсутствием нашивки отделения.
2.4.3. Для вывода из резерва члену команды необходимо вновь активно принимать участие в делах Команды, посетить максимум тренировок и добиться положительного решения команды на Общем Сборе.
3. УХОД ИЗ КОМАНДЫ И ИСКЛЮЧЕНИЕ:
Игрок может выбыть из Команды по собственному желанию либо быть исключенным большинством голосов команды на Общем Сборе.
3.1. Основания для исключения из Команды:
- Систематическое нарушение данного Устава.
- Наличие 3-х дисциплинарных взысканий;
- Психологическая несовместимость с командой.
4. ДИСЦИПЛИНА:
4.1. Командная дисциплина есть строгое и точное соблюдение всеми бойцами команды порядка и правил, установленных уставом и приказами командира команды.
4.2. Командир имеет право отдавать подчиненному приказы и требовать их исполнения. Подчиненный обязан беспрекословно выполнять приказы командира. Обсуждение приказа недопустимо.
4.3. Приказ должен быть сформулирован ясно, не допускать двоякого толкования и не вызывать сомнения у подчиненного. Приказ командира должен быть выполнен беспрекословно, точно и в срок. Бойцу команды не могут отдаваться приказы и распоряжения, ставиться задачи, приводящие к гибели и травматизму личного состава, не имеющие отношения к деятельности команды или направленные на нарушение закона.
4.4. Боец команды должен дорожить честью и достоинством команды. Бойцы команды должны помнить, что по их поведению судят не только о них, но и о команде в целом.
5. ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
5.1. ПРАВИЛА ИГРЫ:
5.1.1. ЛАГЕРЬ: На всех официальных Играх Команда организует лагерь. Лагерь - это лицо Команды. Лагерь - это дом команды. Веди себя в лагере ещё более аккуратно и культурно, нежели дома. Не сори, убери за собой мусор, помой за собой посуду. Помоги в организации лагеря, выполняя распоряжения ответственного за Лагерь.
5.1.2. ИГРА: Команда считает наиболее верным и необходимым принцип командной Игры, поэтому важнейшим является принцип подчинения. В Игровое Время Игрок подчиняется Командиру или Зам.Командира. Командир осуществляет общее командование через Зам. Командира. В случае потери Командира командование переходит к Зам. Командира по нисходящим номерам. Внутри отделения командование так же переходит по нисходящим номерам.
5.1.3 Положение о дисциплинарных взысканиях.
Дисциплинарное взыскание может быть наложено в следующих случаях:
- неподчинение приказам непосредственного командира в игровое время (если не было соответствующего прямого приказа Командира).
- самовольный выход из игры без предупреждения командира или лица его замещающего.
- поведение, несовместимое с морально-этическими нормами страйкбола. (драки, употребление алкогольных напитков в игровое время, "несознанка" и т.д.).
Любой член команды может получить не более трех взысканий, которые могут быть наложены командиром и его заместителем совместно, после чего ставится вопрос об отчислении бойца из команды.
Взыскание должно быть доведено до бойца вместе с причинами, по которым оно было наложено.
Взыскание должно быть зафиксировано в личной карточке бойца.
Вопрос о дисциплинарных взысканиях для Рекрутов рассматривается в индивидуальном порядке.
Вопрос снятия взыскания может быть рассмотрен индивидуально на общем сборе команды не ранее, чем через 1 месяц после наложения и если игрок не имел в рассматриваемый период других взысканий.
5.2. ПРАВИЛА СБОРОВ
5.2.1. ПОРЯДОК СБОРА:
Сбор Команды - мероприятие, созываемое для решения важнейших вопросов, требующих присутствие всей команды. Необходимость Сбора, место, время и повестка сбора определяется Командным Составом. За оповещение и явку игрока отвечают Зам. Командира. Предварительные повестка, место, дата и время Сбора должны быть доведены до бойцов не позднее, чем за неделю до сбора. Изменения в повестке, месте, дате и времени Сбора должны своевременно доводиться до бойцов. За 3 дня до сбора повестка, место, дата и время Сбора изменяться уже не должны. Любой член Команды через Зам. Командира может внести в повестку волнующий его вопрос.
5.2.2. ПРОТОКОЛ ВЕДЕНИЯ: На сборе должен вестись протокол, в котором необходимо фиксировать список присутствующих бойцов (с указанием причин отсутствия не явившихся), повестку, место, дату и время Сбора, изложенные бойцами мнения, принятые решения, сроки их исполнения и фамилии исполнителей.
5.2.3. ПОРЯДОК ИСПОЛНЕНИЯ: Принятые на сборе решения фиксируются и впоследствии не обсуждаются до следующего Сбора Команды.
6. ПОЛОЖЕНИЕ О СИМВОЛАХ КОМАНДЫ:
Униформа нужна для создания единого образа Команды. Этим же целям служат ФЛАГ и ШЕВРОН.
6.1. Основной символ Команды - униформа. Основной тип камуфляжа - Флектарн-Д или Север от Сплава.
6.2. Шеврон нашивается на правый рукав верхней одежды Игрока.
6.3. Флаг команды служит символом и опознавательным знаком команды. Флаг выносится во время выезда на Игры, флагом команда отмечает свой Лагерь и свою Базу (если это не противоречит Сценарию Игры).
6.4. При необходимости член Команды может носить одежду с командной символикой в Неигровое Время, но при этом он должен вести себя достойно, поддерживая авторитет команды и Страйкбола в целом.
7. ПОЛОЖЕНИЕ О СНАРЯЖЕНИИ:
Снаряжение делится на Командное и Личное. Все снаряжение, как рекомендуемое, так и обязательное, несет в себе цель максимально увеличить эффективность Игрока в страйкбольных играх.
7.1. К командному снаряжению относятся предметы экипировки и вооружения, закупленные на командные взносы, за командное снаряжение несёт ответственность командир Команды.
7.2. Командное снаряжение имеют право использовать Бойцы Команды по согласованию с Командиром или Зам. Командира.
7.2. К личному снаряжению Игрока относятся предметы экипировки и вооружения, купленные Игроком на собственные средства.
7.2 Перечень необходимого и дополнительного снаряжения игрока определяется положением об экипировке.
7.3. Игрок имеет право передать своё снаряжение другому игроку, если это принесёт пользу или не нанесёт ущерба боеспособности Команды на Игре.
8. ВЗНОСЫ:
8.1. Команда не требует регулярных финансовых вложений, любые взносы, собираемые Командиром Команды или Зам. Командира, являются добровольными и никак не влияют на статус игрока.
8.2. Взносы идут на приобретение необходимого командного оборудования и организацию мероприятий. Отказ от внесения взноса обозначает, что игрок отказывается пользоваться командным снаряжением. Оспаривать решения игрока любого статуса по поводу взносов запрещено.
9. ЛИЧНАЯ КАРТОЧКА ИГРОКА:
9.1. Личная карточка - внутренний документ команды, в котором содержатся данные об Игроке.
9.2. Личная карточка заводится с момента зачисления Игрока Рекрутом и ведётся всё то время, пока игрок находится в Команде.
9.3 Когда Игрок по каким-либо причинам покидает команду, Личная карточка остаётся в архиве команды.
9.4. Личные карточки не подлежат уничтожению, пока существует Команда.
9.5. В случае роспуска Команды личные карточки остаются у последнего Командира Команды.
9.6. В случае смены Командой названия Личные карточки архивируются и взамен их заводятся другие, соответствующие требованиям новой Команды.
9.7. Список данных об игроке, которые должна содержать Личная карточка, определяется Приложением 1.
10. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ:
10.1. Член Команды имеет право:
- участвовать во всех Играх в составе Команды;
- присутствовать на всех Сборах Команды;
- выносить на обсуждение любой интересующий его вопрос через Зам. Командира;
- голосовать на всех Командных Сборах в соответствие с п.2.;
- пользоваться командным имуществом по согласованию с Командиром или Зам. Командира;
- приглашать гостей на Игру и в Лагерь;
- рекомендовать Рекрута через Зам. Командира;
- иметь личное мнение по любому вопросу и доступ к командной конференции;
- выбыть из состава Команды по собственному желанию;
- носить командную униформу в неигровое время с условием соблюдения п. 6.4.;
10.2. Член команды обязан:
- соблюдать данный Устав;
- участвовать в Играх в составе Команды и быть экипированным согласно приложению 1.;
- присутствовать на Командных Сборах;
- вовремя сдавать взносы;
- подчиняться решениям, принятым на Командных Сборах;
- поддерживать порядок в Лагере на Игре и вне её;
- в Игровое Время подчиняться Командованию, согласно порядку, установленному в Уставе;
- с уважением относиться к данному Уставу, членам Команды и Символам Команды.
ДОПОЛНЕНИЯ :
Пункт первый: "Про снаряжение"
Ношение формы и (или) элементов тактического снаряжения в черте города, общественных местах, общественном транспорте при котором вид носящего вызывает или может вызвать ассоциации с какими-либо силовыми структурами или вооруженными формированиями.
Пример 1: надеть комок, каску, надеть жилет, разгрузку, поехать в трамвае или автобусе - залет.
Пример 2: надеть комок, а жилет и разгрузку запихнуть в рюкзак, привязать каску - правильно.
Пункт второй: "Про оружие"
Ношение привода либо иного оружия без чехла, сумки, упаковки в черте города, общественных местах, общественном транспорте, так же как и демонстрация оружия знакомым, друзьям, друг другу в черте города, общественных местах, общественном транспорте.
Пример 1: показать другу свой новый ствол сидя в забегаловке/на остановке/на лавочке в парке - залет.
Пример 2: показать другу свой новый ствол сидя у него дома, либо в поезде в закрытом купе, где все соседи - страйкболисты - разрешено.
Пункт третий: "Про построение"
Нахождение в жилом лагере, мертвяке, построениях и организационных собраниях с оружием, способным поразить игрока (других игроков, нонкомбатантов) при случайном выстреле.
Исключения - цели фото и видеосьемки, при этом оружие должно быть разряжено (магазины пустые, стволы отстреляны, поставлены на предохранитель). Не соблюдая данное правило вы нарушате технику безопасности.
Пример 1: просто пришел в мертвяк, только что с перестрелки. Магазин примкнут , автомат не на предохранителе - залет.
Пример 2: зарядил оружие, пошел на построение - залет.
Пример 3: пришел в мертвяк, , поставил на предохранитель - все правильно. Еще правильнее сделать это сразу после "поражения"
Пример 4: снял магазин, выстрелил в землю, поставил на предохранитель, вставил пустой магазин, красуется перед камерой - все нормально.
Пункт четвертый: "про пристрелку"
Пристрелка оружия в жилом лагере, мертвяке, на построениях, собраниях игроков, при котором возможно умышленное и (или) неумышленное поражение других игроков, нонкомбатантов, животных, а также имущества ЗАПРЕЩЕНА.
Пример 1: сидя в лагере, пристрелка в сторону ближайшего дерева - мол там нет никого - залет.
Пример 2: дойдя до границы жилого лагеря, выйдя из него, и убедившись что пристрелка не попадет ни по кому даже в случае рикошета - правильно.
Пример 3: пристрелка в отведенном для этого месте - правильно.
Движение к месту пристрелки и обратно, осуществляется ТОЛЬКО при разряженном оружии.
Пункт пятый: "Про очки"
Нахождение на полигоне, либо в пристрелочной зоне без средств защиты глаз, за исключением случаев когда игрок обеспечил гарантированное непоражение глаз с целью приведения в порядок средств защиты.
Пример 1: Снял очки в зоне пристрелки - залет.
Пример 2: Снял очки сидя в бункере, не предприняв мер к защите глаз, то бишь снял очки и сидишь отдыхаешь - залет.
Пример 3: Спрятал лицо в угол комнаты, снял очки, протер, одел - нормально.
Пример 4: Повреждены очки. Надел красную тряпку, проорал что мертвый, придерживая очки и прикрывая лицо руками (оружием) ушел в метвяк чиниться - правильно.
Пункт шестой: "Про хедшоты"
Намеренное поражение соперников в область головы, при перестрелках внутри зданий, бункеров, укреплений или контактах на близких дистанциях.
Пример 1: ворватся в здание и увидев человека стоящего к тебе спиной стрелять в голову - залет.
Пример 2: проникнув в здание выстрелить противнику в грудь - нормально.
Пример 3: стоя на посту в здании неожиданно увидеть человека впрыгивающего в здание и с перепугу попасть в голову - спорная ситуация. В таком случае СРАЗУ извинится и объяснить произошедшее - неприятно, но терпимо.
Важно: не используйте внутри здания тюнинги. Если у вас тюн выше 120, обзаведитесь вторым стволом (пистолетом). Если же вы приехали на игру, у вас тюн 120 и выше и нет больше никакого оружия - не ходите в здания.
Если вы встретили противника в лесу на короткой дистанции, то руководствуйтесь теми же принципами что и в здании - старайтесь не стрелять в голову.
Пункт седьмой: "Про МакЛаудов"
Оспаривание факта собственного поражения, при том что этот факт подтверждают свидетели.
Пояснение: по вам что-то щелкнуло. Вы полагаете что это дождевая капля, противник утверждает что он в вас попал. При этом еще несколько противников подтверждают этот факт. Спорить - залет.
Уйти в мертвяк - правильно.
Вариант:Вы можете также выяснить обстоятельства вашего поражения, не мешая остальным играющим (то есть выйти из игры, и спросить все обстоятельства дождавшись окончания игрового момента (к примеру перестрелки). Это нормально, но не следует этим злоупотреблять.
Пункт восьмой: "Про трупы"
Сознательное использование пораженных игроков в качестве прикрытия, стрельба по противнику со стороны "мертвяка" таким образом что ответный огонь может вызвать поражение игроков в "мертвяке", стрельба по противнику в сторону "мертвяка", введение в заблуждение противника обозначением собственной мертвячности.
Любое из выше перечисленного - залет.
Дабы избегать этого простые рекомендации: если "мертвяк" у вас за спиной - не стреляйте в противника. Если видите противника, за спиной которого "мертвяк" - не стреляйте. Если вы "живы" - нечего крутится около "мертвых".
Пункт девятый: "Про беседы с призраками"
Обмен информацией любого рода между "мертвыми" и живыми, целеуказание противника живым от пораженных игроков.
Пример 1: После поражения проходя мимо своих сказать: Убит - уйти в мертвяк - нормально
Пример 2: После поражения сообщить своим откуда стреляли - залет
Пример 3: После поражения молча указать своим положение противника - залет.
Пункт десятый: "Про гранаты"
Применение самодельной пиротехники, которая не прошла сертификацию и не получила допуск к игре.
Пример 1: взорвать в здании гранату с горохом на 6 корсаре, оставшуюся от какой-то давней игры у вас в разгрузе - залет.
Пример 2: перед игрой подойти к организаторам, дать им одну из ваших гранат для пробного подрыва. Получить допуск и использовать, либо не получить и не брать такие гранаты с собой на игру - правильно.
Пункт одиннадцатый: "Про хардбол и кастом"
Использование самодельной пневматики, приспособленной для стрельбы шарами 6 мм.
Пример 1: применение самоделок - залет.
Пример 2: Применение самодельных КОРПУСОВ, внутри которых устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия, при условии соблюдения установленных правилами скоростей вылета шара - разрешено.
Пункт двенадцатый: "Про тюнинги"
Использование тюнингованного оружия выше оговоренного в правилах Ассоциации Страйкбола или условиях конкретной игры в здании, укреплениях, бункерах.
Трактовка правила такова - если возможен контакт в упор, то постарайтесь не применять оружие с высоким тюном. Конечно, все предусмотреть невозможно, но игра в зданиях автоматом подразумевает, что у вас будут контакты на очень короткой дистанции. Тюнинги для таких игр регламентируются 11.7. пунктом правил Ассоциации
При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с..
Пример 1: стрельба по противнику внутри здания, из винтовки со 150 тюном - залет. А если по голове - совсем залет (см. выше).
Пример 2: стрельба по противнику из здания, из винтовки со 150 тюном - до определенной дистанции - нормально. Это же правило применимо и для наступающих - на определенной дистанции вы можете спокойно обстреливать защитников здания.
Пункт тринадцатый "Про Рэмбо"
стрельба в (из) зданиях(ий), укреплениях(ий), бункерах(ов) вслепую, при том условии что оружие удерживается одной рукой.
Считается дурным тоном, и не потому что вас сложно поразить, а потому что как правило из реального прототипа вы бы так стрелять не смогли.
Другое дело, если вы стреляете вслепую удерживая оружие двумя руками.
Тут надо помнить еще один возможный момент - именно таким образом вы рискуете попасть противнику в голову, что неприятно.. См. выше.
Пункт четырнадцатый: "Про допинг"
Оружие и алкоголь есть субстанции несовместимые.
Дома , после игры, что хотите и как хотите - дело ваше. Но на играх - ни капли.